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Règles au craps

Le Craps est un jeu de dés particulièrement prisé aux Etats-Unis. Certains joueurs pensent qu’il est assez difficile. Erreur, il s’avère en réalité enfantin. Par contre, il est vrai que sa très large gamme de paris peut intimider au début. Ainsi, il est préférable de commencer par ne se rappeler que de quelques paris.

Le principe de base

Le but du jeu, au craps, est de miser sur le résultat d’un ou plusieurs jets de dés. Deux manières différentes de le lire peuvent être utilisées. La plupart du temps, il faut additionner les chiffres présents sur les deux dés mais des combinaisons sont aussi possibles comme une paire de 1 ou de 6, que l’on appelle Craps, ou un double 2, 3, 4 ou 5 nommé hard ways.

Le joueur qui tire les dés est appelé lanceur. Bien entendu, vous pouvez miser lorsque vous êtes lanceur mais il est également possible de le faire lorsque un autre participant tient ce rôle. Pour cela, placez vos jetons sur la case, du pari de votre choix, sur le tapis de jeu, avant que les dés ne soient envoyés.

Quelques paris peuvent être effectués à tout moment, d’autres ne sont autorisés qu’en début ou milieu de partie. Cette dernière se déroule en deux phases. Le premier jet de dés se nomme aussi lancé d’ouverture ou come out roll. Il permet de fixer le point. Lors de la seconde phase, le lanceur continue à jeter les dés jusqu’à la sortie du point ou d’un 7.

Autour d’une table de Craps, il est possible de rencontrer 4 membres du casino : un boxman, deux croupiers et un stickman qui propose au lanceur 6 dés différents. Le joueur doit en sélectionner 2, un vert et un rouge.

La mise de passe

La mise de passe ou Pass line est victorieuse lorsque le premier lancé de dés donne 7 ou 11. Avec un 2, un 3 ou un 12, elle est perdante. Tout autre résultat permet de fixer le point. Le lanceur tire alors à nouveau les dés jusqu’à obtenir le point, gagnant, ou un 7, perdant. Ce pari rapporte 1 contre 1.

La mise ne passe pas

La mise ne passe pas ou don’t pass line est victorieuse avec un premier jet de dés donnant 2, 3 ou 12. Elle est perdante avec un 7 ou un 11. Tout autre résultat permet de fixer le point. Le lanceur tire alors à nouveau les dés jusqu’à obtenir le point, perdant, ou un 7, gagnant. Ce pari rapporte 1 contre 1.

La mise de venue

La mise de venue s’effectue après que le point est été établi. Elle est victorieuse lorsque le lancé suivant donne 7 ou 11. Avec un 2, un 3 ou un 12, elle est perdante. Tout autre résultat permet de fixer le point de venue. Le lanceur tire alors à nouveau les dés jusqu’à obtenir le point de venue, gagnant, ou un 7, perdant. Ce pari rapporte 1 contre 1.

La mise de non venue

La mise de non venue s’effectue après que le point est été établi. Elle est victorieuse avec un premier jet de dés donnant 2, 3 ou 12. Elle est perdante avec un 7 ou un 11. Tout autre résultat permet de fixer le point de venue. Le lanceur tire alors à nouveau les dés jusqu’à obtenir le point de venue, perdant, ou un 7, gagnant. Ce pari rapporte 1 contre 1.

La mise de passe sur la probabilité

La mise de passe sur la probabilité s’effectue après que le point est été établi. Le rapport de ce pari diverge selon le résultat obtenu lors du jet de dés. Il est de 2 contre 1, avec un 4 ou un 10 ; de 3 contre 1 avec un 5 ou un 9 ; et de 6 contre 5, avec un 6 ou un 8.

La mise ne passe pas sur la probabilité

La mise ne passe pas sur la probabilité s’effectue après que le point est été établi. Le rapport de ce pari diverge selon le résultat obtenu lors du jet de dés. Il est de 2 contre 1, avec un 4 ou un 10 ; de 3 contre 1 avec un 5 ou un 9 ; et de 6 contre 5, avec un 6 ou un 8.

La mise de venue sur la probabilité

La mise de venue sur la probabilité s’effectue après que le point est été établi. Le rapport de ce pari diverge selon le résultat obtenu lors du jet de dés. Il est de 2 contre 1, avec un 4 ou un 10 ; de 3 contre 1 avec un 5 ou un 9 ; et de 6 contre 5, avec un 6 ou un 8.

La mise de non venue sur la probabilité

La mise de non venue sur la probabilité s’effectue après que le point est été établi. Le rapport de ce pari diverge selon le résultat obtenu lors du jet de dés. Il est de 2 contre 1, avec un 4 ou un 10 ; de 3 contre 1 avec un 5 ou un 9 ; et de 6 contre 5, avec un 6 ou un 8.

La mise de champ

La mise de champ parie sur le lancé de dés à venir. Avec un 3, un 4, un 9, un 10 ou un 11, vous obtenez un rapport de 1 contre 1. Avec un 2 et un 12, il est de 2 contre 1. Les autres résultats sont perdants.

Le grand 6 et le grand 8

Le grand 6 ou big 6 et le grand 8 ou big 8 parient que respectivement le 6 ou le 8 sortira avant le 7. Ils ont un rapport de 1 contre 1.

La mise gagnante

La mise gagnante ou place parie sur le lancé de dés à venir. Avec un 6 ou un 8, vous obtenez un rapport de 7 conter 6. Avec un 5 ou un 9, il est de 7 contre 5. Avec un 4 ou un 10, il est de 9 contre 5. Les autres résultats sont perdants.

La mise tout 7

La mise tout 7 parie qu’un 7 sortira au prochain lancé de dés. Elle possède un rapport de 4 contre 1.

La mise 11

La mise onze ou YO parie qu’un 11 sortira au prochain lancé de dés. Elle possède un rapport de 11 contre 1.

La mise tout Craps

La mise tout Craps parie qu’un Craps, soit 2, 3 ou 12, sortira au prochain lancé de dés. Elle possède un rapport de 7 contre 1.

La mise partagée C et E

La mise partagée C et E parie qu’un Craps ou un 11 sortira au prochain lancé de dés. Elle possède un rapport de 3 contre 1, pour un Craps, et de 7 contre 1 pour un 11.

La mise partagée tout sept et onze

La mise partagée tout sept et onze pari qu’un 7 ou un 11 sortira au prochain lancé de dés. Elle possède un rapport de 7 contre 1, pour un 11, et de 3 contre 2 pour un 7.

La mise doubles

La mise Doubles, Hardway en anglais, parie sur la sortie d’un double 2, 3, 4 ou 5 avant celle d’un 7. Si un double 2 ou un double 5 sort, vous gagnez 7 fois votre mise. Si un double 3 ou un double 4 sort, vous gagnez 9 fois votre mise.


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